2025LTC_0_Lobbies=2025贺岁制图竞赛
2025LTC_0_Lobbies_1_Maps=灯花茶会
poem_2025LTC_0_Lobbies_1_Maps_A=忽逢炸鞭度年华, 团圆品茶点灯花
2025LTC_0_Lobbies_1_Maps_postcard=使用{#ff0000}左右{#}选择地图, {#ff0000}下冲{#}进入小图房间{n}在切图界面使用{#ff0000}上下{#}按键切换动画速度
maddiehelpinghand_chapternumber_2025LTC_0_Lobbies_1_Maps=2025 New Year Festival

2025LTC_0_Lobbies_1_Maps_dating_yuyan=
{ph_trigger set_flag zhongwen true}
{ph_trigger set_flag yingwen false}

2025LTC_0_Lobbies_1_Maps_speed_01=
速度x1.1

2025LTC_0_Lobbies_1_Maps_speed_02=
速度x1.2

2025LTC_0_Lobbies_1_Maps_speed_03=
速度x1.3

2025LTC_0_Lobbies_1_Maps_speed_04=
速度x1.4

2025LTC_0_Lobbies_1_Maps_speed_05=
速度x1.7

2025LTC_0_Lobbies_1_Maps_speed_06=
速度x2.0

2025LTC_0_Lobbies_1_Maps_speed_07=
速度x0.8

# ==============================BGD==============================
2025LTC_1_Submissions_BGD_CNY2025= 我不会说中文但我做了张微操图
2025LTC_1_Submissions_BGD_CNY2025_author=by BGD
2025LTC_1_Submissions_BGD_CNY2025_collabcredits=所有东西: BGD
2025LTC_1_Submissions_BGD_CNY2025_collabcreditstags=
酱五绿
乐 #2

2025LTC_BGDSHITMAP= 你好，这是我赶出来的烂图
我不擅长作图，也不擅长掌握时间。
这张图基于每个房间都是一个中国新年的繁体字。
这图不好，所以我很抱歉
请您欣赏:)
# ==========================Riki==============================

2025LTC_1_Submissions_Landscape_Riki=山水
2025LTC_1_Submissions_Landscape_Riki_author=by Riki
2025LTC_1_Submissions_Landscape_Riki_collabcredits=
制图: Riki
素材: Riki
测图: Cyber-Clady, 星夜祈梦, 唱歌, wwcen, 魔术菇, dizer
2025LTC_1_Submissions_Landscape_Riki_collabcreditstags=
酱三黄
视效 #2
乐 #1


# ==============================Hoshiya Kimu==============================

2025LTC_1_Submissions_lonelyCity= 孤城
2025LTC_1_Submissions_lonelyCity_author=by 星夜祈梦
2025LTC_1_Submissions_lonelyCity_collabcredits=
音乐: 泪水之城-空洞骑士
装饰: Myn_Gen
素材: MarioXHK, barrel, Spooooky
测试: Cyber-Clady 等
2025LTC_1_Submissions_lonelyCity_collabcreditstags=酱三红

2025LTC_1_Submissions_backroad= 成田路 (对, 对吗?) 
2025LTC_1_Submissions_backroad_author=by 星夜祈梦
2025LTC_1_Submissions_backroad_collabcredits=
音乐: In Ordina (by Tristan Eckerson) 
装饰: Myn_Gen
素材: Spooooky, hoshiya kimu, juno, BS_KNK, bryse0n, Myn_gen
测试: Cyber-Clady, 没事儿爱唱歌 等
2025LTC_1_Submissions_backroad_collabcreditstags=
酱四红
质量 #2
视效 #3
流畅 #2

###检查点
2025LTC_1_Submissions_backroad_BR_B_00= 初步深入
2025LTC_1_Submissions_backroad_BR_C_00= 无法回头


#end


#dialogs
	2025LTC_1_Submissions_HOSHIYA_BR_01= 
		[]
		这好像有点难度啊！

# ==========================dizer==============================

2025LTC_1_Submissions_Norestrictions=无拘无束
2025LTC_1_Submissions_Norestrictions_author=by 谛泽
2025LTC_1_Submissions_Norestrictions_collabcredits=
感谢“你要在致谢里写earthwise这位, 我用了他的一个雾气素材”
以及钱酱的素材绘制和键盘英雄的背景 (这图deco只有背景吧恼) 
感谢唱歌、riki、wwcen、几禾学家、Cyber-Clady、金的测试
2025LTC_1_Submissions_Norestrictions_Collabcreditstags=酱四红

2025LTC_Dizer_Norestrictions_airhyper=空中瞬发hyper

2025LTC_Dizer_collabcredits=感谢钱酱的素材绘制和键盘英雄的背景 (这图deco只有背景吧恼) {n}以及“你要在致谢里写earthwise这位, 我用了他的一个雾气素材”
感谢唱歌、riki、wwcen、几禾学家、Cyber-Clady、金的测试{n}竟然有这么多人能赤动这张图图 (落泪) 
虽然经过反馈修改了不少屑点但本图体验依旧只能算凑活{n}这图底子太差了 (叹息) 
本来想做成“开局上压力”{n}但因为种种原因最后还是改成了“难度快速膨胀”{n}到某一面突然打的不舒服了还请见谅
大部分有望远镜的面, 你都可以启动望远镜, 从而观测到正确的路线
另外讲一句, 在这一面您可以自由调节氛围{n}(什么本来就没deco还要玩家自己搞氛围){n}"胡说, 这分明是给玩家足够高的自由度!"

2025LTC_Dizer_a00=望远镜日志 #00
望远镜启动残影的实体组到底是谁整出来的, 简直太天才了！
不过这一面真的有必要查看残影吗?
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西, 那么刚提到的东西可能会很有用
2025LTC_Dizer_a01=望远镜日志 #01
我无敌星的无敌效果呢?怎么只剩无限冲了?
不过这些无敌星提供的无限冲时间好像都不太一样{n}看来我只能尽可能快的冲刺去充分利用无限冲时间
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西, 那么刚提到的东西可能会很有用
2025LTC_Dizer_a02=望远镜日志 #02
“道阻且长, 行则将至; 行而不辍, 未来可期”
什么你问我这是什么意思?
我也不知道, 可能是作者不知道随便从哪里摘出来的一句话吧
如果我真打算离开这里写些杂七杂八的东西而不是在这里{n}做点别的事情, 那么很有用的东西可能会刚提到
2025LTC_Dizer_a03=望远镜日志 #03
从这面吃到双冲水晶开始, 你将变为二段跳
什么我居然在做正事?这很不对劲
2025LTC_Dizer_strawberry1=望远镜日志 #sp1
首先myn为什么是神{n}其次myn和这图没关系但确实是神{n}最后我是myn忠实的信徒
2025LTC_Dizer_a05=望远镜日志 #05
望远镜日志 #04去哪里了?你根本就不在这里！
对了, 我在来的路上发现了一些灯, 或许这是上一个人留下的?
也许已经废弃了吧
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西, 那么刚提到的东西可能会很有用
2025LTC_Dizer_a06=望远镜日志 #06
~
~
~
这里可真是个安静的好地方
2025LTC_Dizer_a07=望远镜日志 #07
2025LTC_Dizer_strawberry2=望远镜日志 #sp2
不要去右边
不要去右边不要去右边
不要去右边不要去右边不要去右边不要去右边不要去右边不要去右边{n}不要去右边不要去右边不要去右边不要去右边不要去右边不要去右边
2025LTC_Dizer_end=望远镜日志 #?
反正U到后面镜头也跟不上{n}干脆就不要放残影了吧{n} (绝对不是因为作者菜鸡一录视频就打不出来) 
总之这里是基于双跳抬高高度的连U
打不过也不要紧, 这只是一个微不足道的隐藏{n}因为后面太屑了, 我们不得不移除原本应该作为收集品的月梅
2025LTC_Dizer_b07=望远镜日志 #07
屑, 不要打
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西, 那么刚提到的东西可能会很有用
2025LTC_Dizer_b06=望远镜日志 #06
你找到我了
2025LTC_Dizer_b05=望远镜日志 #05
单向板好, 下穿房间坏
decoer好, mapper坏
无限冲刺无敌星水晶好, 强迫冲刺强迫跳水晶坏
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是离开这里{n}写些杂七杂八的东西, 那么刚提到的东西可能会杂七杂八
2025LTC_Dizer_b04=望远镜日志 #04
这面因为使用了传送trigger所以被迫没有安装残影
不过我相信你一定能读懂的
……
……
……
或许这是我们最后一次相见?
2025LTC_Dizer_BackgroundBrightness=背景亮度
2025LTC_Dizer_BackgroundBlurLevel=背景模糊特效
2025LTC_Dizer_ForegroundEffectOpacity=前景特效
2025LTC_Dizer_ForegroundEffectOpacity0=不透明度
2025LTC_Dizer_RoomBloom=泛光特效
2025LTC_Dizer_Fire_Hydrant_00=你好！如果有什么疑问的话, 就去看望远镜吧！
2025LTC_Dizer_Fire_Hydrant_01=……
2025LTC_Dizer_Fire_Hydrant_02=……
2025LTC_Dizer_Fire_Hydrant_03=爱看不看别来烦我了
2025LTC_Dizer_Fire_Hydrant_04=……
2025LTC_Dizer_Fire_Hydrant_05=呜呜呜别戳我了{n}我直接告诉你就行了
从这面吃到双冲水晶开始, 你将变为二段跳
2025LTC_Dizer_Fire_Hydrant_06=……
2025LTC_Dizer_Fire_Hydrant_07=……
2025LTC_Dizer_Fire_Hydrant_08= (消防栓被你戳死了) 
2025LTC_Dizer_Fire_Hydrant_09= (消防栓被你戳死了) 
2025LTC_Dizer_Fire_Hydrant_10=你TM给我等着
2025LTC_Dizer_Truend=——敬——
见证暴雨之人



# ==========================L5He==============================


2025LTC_1_Submissions_shuttle=飞行模式
2025LTC_1_Submissions_shuttle_author=by L5he
2025LTC_1_Submissions_shuttle_collabcredits=装饰：L5he
2025LTC_1_Submissions_shuttle_collabcreditstags=酱五红

# ==========================Nickbo==============================

2025LTC_1_Submissions_2025Nickbo=以太之月
2025LTC_1_Submissions_2025Nickbo_author=by Nickbo
2025LTC_1_Submissions_2025Nickbo_collabcredits=
音乐: Phases of the Moon
作曲: xi
测试: 星夜祈梦
2025LTC_1_submissions_2025Nickbo_Collabcreditstags=
酱四黄
流畅 #3

2025LTC_Nickbo_01=
上面写着: 
这是Nickbo在难图方面的一次尝试{n}{0.5}制作过程并不愉快, 我也没有在上面投入很多心血{n}{0.5}显而易见, 成品并不令我满意{n}{0.5}但我依旧感谢你的游玩, 谢谢


# ==========================Breaker-K==============================


2025LTC_1_Submissions_Full_Moon_Journey=满月行
2025LTC_1_Submissions_Full_Moon_Journey_author=Breaker-K
2025LTC_1_Submissions_Full_Moon_Journey_collabcredits=
素材: grinnch, Spooooky, Vicente Nitti
装修: Myn_Gen
音乐: Waterflame
测图: inker
2025LTC_1_Submissions_Full_Moon_Journey_collabcreditstags=
酱五爆
乐 #3


2025LTC_K_Xin=新月冲
2025LTC_K_E=峨眉冲
2025LTC_K_Xian=弦月冲
2025LTC_K_Tu=凸月冲
2025LTC_K_Hai=海底捞月

2025LTC_FMJ_K_Thanks=
2025LTC_FMJ_K_Intro=OK啊, 因为本图所用的技巧名称与草莓酱中的超光速的技巧名称冲突了
                所以所有在本图所使用的技巧名称皆以本图为准

2025LTC_FMJ_K_01=你确定吗, 这可不是一个理智的决定. 


# ==========================q_is_sleeping==============================

2025LTC_1_Submissions_q_zzz_hollowheart=空心
2025LTC_1_Submissions_q_zzz_hollowheart_author=by 春暮Q
2025LTC_1_Submissions_q_zzz_hollowheart_collabcredits=
音乐: Porter Robinson - Hollowheart
2025LTC_1_Submissions_q_zzz_hollowheart_collabcreditstags=
酱二黄
流畅 #3

2025LTC_q_zzz_m1=那颗心就在你面前
2025LTC_q_zzz_m2=你为什么要回来呢?
2025LTC_q_zzz_m3=道别这个世界……


# ==========================moshugu18==============================

2025LTC_1_Submissions_Invertedworld=反转世界
2025LTC_1_Submissions_Invertedworld_author=by 魔术菇&谛泽
2025LTC_1_Submissions_Invertedworld_collabcredits=
音乐: 巴别塔
素材: PowerAV, Spooooky, money
装修: money, Myn_Gen
测试: Cyber-Clady
2025LTC_1_Submissions_Invertedworld_Collabcreditstags=
酱二绿
视效 #2

modoptions_luckycelestemod_enableautocb=开启自动cb (鸽了) 
modoptions_luckycelestemod_EnableFallingBlockBlockFloatySpaceBlock=开启掉落块阻塞月亮块
modoptions_luckycelestemod_title=Lucky的Mod设置

2025LTC_Dizer_myn=
你对deco感到厌烦, 不知道怎么deco, 或者做不出好的效果?
介绍！myn！一款自动deco的神！{n}只需要输入{~}{# FF0000}“myn救救”{#} {/~}, 就会自动输出精美的deco！
[MADELINE normal left] {big}我也要用myn！！！{/big}
[MADELINE deadpan left]我的myn在哪里, 是不是被你偷走了
2025LTC_Dizer_True_end=
巴别塔, 自过去呼唤未来的理想之地. 
弥合隔阂的高塔指向真理. 
魔王盗取希望之火. 火星散落, 战火重起. 
同胞刀戈相向, 英雄从废墟中站起. 
分歧止于一场刺杀, 命运却早已与真相绑在一起. 
远见者用呐喊书写理想家的墓志铭. 
魔王虽逝, 理想犹存. 

2025LTC_Dizer_zhuanchang=
    [MADELINE left normal]
    我是 {+MADELINE}.

#============================inker============================

# Name
2025LTC_1_Submissions_VC=虚拟穿梭
2025LTC_1_Submissions_VC_author=by inker
2025LTC_1_Submissions_VC_collabcredits=
音乐: HyperioxX - ParagonX9
测试: 零炎冬Winterline、唱歌、星夜祈梦
2025LTC_1_Submissions_VC_collabcreditstags=
酱五红
质量 #3

# Text

inker_VC_start=
	[MADELINE distracted left] 额……{0.5}我这又是在哪里?
	
	[MADELINE sad left] 我本该和{# FF9523}Theo{#}在一个废弃实验室里啊, {0.2}人呢?

	[] 看样子有人被{~}意外传送{/~}到了外围空间站. 

	[MADELINE surprised left] {big} 谁！ {/big}

	[] 我的身份无关紧要, {0.2}重要的是, {0.2}你正被困在{# 128feb}虚拟世界{#}中. 

	[MADELINE upset left] 有没有可以出去的办法?

	[] 控制这个世界的AI一直在阻隔我与这个世界的联系, {0.2}使我没法把你传送出来. 

	只有破坏{!}{# 35f10e}V-O1空间站{#}{/!}上的核心, {0.2}使系统出现局部紊乱, 我才有机会. 

	{# 35f10e}V-O1{#}就在不远处, 你该出发了, {0.2}我没法跟你说太多, 连接越来越弱了……

	 (无声) 

	[MADELINE determined left] 好吧, 接下来就只能靠我了. 

inker_VC_fakeend=
	[MADELINE normal left] 这里貌似就是那个什么空间站了. 

	[] 看来你已经到了, {0.2}该执行计划了. 

inker_VC_change=
	[MADELINE surprised left] {big} ??? {/big}

	[] 什么时候加装的转移模块, 这下麻烦了. 

	[MADELINE sadder left] 这可怎么办?

	[] 核心被转移到了{# e61818}V-O8空间站{#}, 看样子你需要再跑一趟. 

	去{# e61818}V-O8{#}比你刚才经历的要更困难, 全看你了. 

	(无声)

inker_VC_bilstart=
	[] 你好, 玩家, 接下来我会说一些注意事项. 

	本图单面之间存在难度差异, 并不保证每面都是酱五黄难度. 

	同时, 本图不存在必须使用 demodash 的地方. 

	过场动画请勿乱动, 不然可能会有bug, 谢谢理解. 

	最后, 本图没有草莓. 

	玩得开心！

inker_VC_bilhalfway=
	[] 你面前的是传送果冻, 进入后会从对应的传送门出来. 

	接下来你会见到dash block, 可用冲刺撞碎, {n}其为绿色, 相信你可以一眼看出. 

	[] 另外, 前方高速注意安全. 

inker_VC_skip=
	[] 因V-O7到{# e61818}V-O8{#}的路途过于遥远, 我们设置了一个迁越程序. 

	进入下一个房间后, 您可以在头顶看见它, 启动后会跳过此面的尾杀. 

	注意, 启动后{!}无法关闭{/!}！

inker_VC_end=
	{~ph_trigger walk_to 18259}{ph_trigger camera_pan_to 18152 -179 3 cube}

	[MADELINE normal left] 呼, 总算是到了. 

	[MADELINE sad left] 可我并没有看到那个蓝色核心……

	[]  (检测到核心已被破坏, 正在执行传送操作) 

	[] 你做到了, 我马上把你传送出来, 你面前的传送门即将打开. 

	[MADELINE_MIRROR upset left] (我什么都没做啊, 难不成核心紫砂了?)

inker_VC_what=
	我很抱歉, 但事情远没结束……

inker_VC_end2=
	{~ph_trigger camera_zoom 3 1 cube}{ph_trigger set_flag end-4 true}

inker_VC_myroom_intro=
    [] 你好, 玩家, 我是这张地图的作者{~}inker{/~}. 
	
	首先恭喜你通关了, 然后……

	欢迎来到“我的房间”！

	这是我第一张正式发布的地图, 倾注了我的不少心血. 

	同时, 我也有很多话想跟别人分享. {n}如果你愿意听我唠叨的话, 就去看你面前的显示器吧. 

	再次感谢你的游玩！

inker_VC_myroom_gp=
	[] 关于路线和gp: 

	一开始我想着用果冻和鱼作图, 后来发现传送门也挺好玩. 

	然后就逐渐以果冻和传送门为主要实体了. 

	第一面和第二面我设计得并不是很满意, 三四面又太长了……

	总的来说前四面就是三个字: 一般般. 

	本来这图的正路我不想塞高速的, 搞几个高速草莓就行了. 

	后来不知道为什么第五面做了个高速, 然后六七八就有高速成分了……

	我个人设计最满意的是第六面和第七面. {n}第五面是我第一次做高速, 路线还算平庸, 而第八面太长……

	 (有关路线的部分到这里就结束了) 

inker_VC_myroom_deco=
	[] 关于美术: 

	路线做好后, 我想找个美术大佬来帮我deco. 
	
	但我太社恐, 只敢把群昵称改为“VC征求deco”, {n}所以显然没人理我 (好唐啊

	后来我自己忍不住绘制了一个tile, 看着还行 (这张图里掉落块{n}使用的就是这个tile) . 然后我就开始自己画素材. 

	我先是画背景, 这部分还算简单. 

	然后我做了一个转场动画, 就是吃假心时你看到的那个. 

	画装饰物有点棘手. {n}我上网找了一些教程, 后来发现还是蔚蓝作者的教程最好用. 

	接着我用pixel studio画了几个动态deco, 比如你面前的这个显示屏, {n}以及你马上会看到的传送门. 

	画了这么多东西, 我也就不需要别人的素材了 (. {n}这张图里的几乎所有装饰都是我自产自销的 (骄傲) 

	 (有关美术的部分到这里就结束了) 

inker_VC_myroom_dialog=
	[] 关于剧情: 

	现在有剧情的mod真的不占大多数, 所以我的宗旨是作图得有剧情. 

	这个剧情是我自己编的, 但我并不打算用一张图就讲完这个故事. 

	没错, 我打算出续作, 名字都想好了 (

	做剧情动画真的花了我不少心思, 总会遇到各种各样的问题. 

	有时候不得不牺牲演出效果来保证剧情动画能正常进行. 

	 (有关剧情的部分到这里就结束了) 

inker_VC_myroom_code=
	[] 关于code:

	……

	事实上这张图除了lua cutscene以外就没有涉及到code的部分了. 

	但我希望成为一个全能的人. {n}会写路线, 会画素材, 会摆装饰, 会写剧情, 还得会打代码. 

	我计划学着去写helper, 搞一些新实体之类的. 

	我有点代码基础, 所以相信上手不会太难. 

	如果可能的话, 我会在续作用上我自制的helper. 

	 (有关code的部分就到此结束了) 

inker_VC_myroom_thanks=
	[] 感谢制图群和灯花群所有热心解答我问题的群友, {n}没有他们就没有这张图. 

	感谢所有参与过测图的人员 (顶礼膜拜) , 他们是: {n}星夜祈梦、零炎冬Winterline、唱歌

	所用音乐: hyperioxX    by ParagonX9

	另外感谢游戏tria.os的地图制作团队Nightlife Devs. {n}他们制作的地图Endzone给我提供了一部分美术设计上的灵感. 

	啊啊啊Nightlife Devs我真的好喜欢你们啊 (发病

inker_VC_myroom_end=
	[] 有关未来的规划: 

	接下来这段时间我应该会去忙着学习code, 为这张图的续作做准备. 

	另外一个人作图真的好累, 什么事情都需要自己做……

	我希望我能在这个社区多交几个朋友, 一起推图, 一起合作制图. 

	但不管怎么样, 我会继续的, 蔚蓝带给我的快乐实在太多了. 

	加油, inker. 

#==========================wwcen===============================
2025LTC_1_submissions_Grain_Rain=谷雨
2025LTC_1_submissions_Grain_Rain_author=by wwcen
2025LTC_1_submissions_Grain_Rain_collabcredits=
素材: money, Spooooky, Alex6886, Aronh, Zbs
音乐: rainbowchaser-plum, rian-ねこぼーろ, 雷声暴雨声-椰椰拿铁
装修: Myn-Gen, wwcen, money
镜头: money, wwcen
测图: 底龙, money, 魔术菇, 谛泽, Cyber-Clady, 
shenmegui11, Riki, Breaker-K
2025LTC_1_submissions_Grain_Rain_collabcreditstags=
酱一黄
质量 #1
视效 #1
流畅 #1